Sagrado (videojuego)

Sagrado es un juego de la imitación de acción para Windows de Microsoft soltado en 2004. Ocurre en el continente mágico de Ancaria, con caracteres de varias razas (elfo oscuro, elfo de madera, vampiress, etc.) cada uno con sus propias misiones. Más de 1.8 millones de copias del juego se vendieron por todo el mundo. En 2008 Linux Game Publishing anunció que virarían el juego a babor al sistema operativo de Linux.

Sagrado fue desarrollado por el Estudio II software y Entretenimiento Ascaron y publicado en 2004 por el Bis en la liberación de los EE. UU.

Gameplay

Caracteres

Para comenzar el juego, dan a jugadores una opción de comenzar con uno de seis tipos de carácter diferentes:

:* Gladiador: un luchador fuerte, parecido a un bárbaro

:* Elfo oscuro: una astucia, trampa y guerrero que usa el veneno

:* Elfo de madera: un francotirador de la variedad largo

:* Vampiress: un luchador parecido a un caballero que se puede convertir en un vampiro

:* Batalla-Mage: un mage quien también puede adquirir habilidades del arma

:* Serafines: un luchador parecido a un ángel con muchas bendiciones y ortografía orientada a la luz

El Demonio y el Enano eran caracteres adicionales añadidos en la extensión Hampa Sagrada e incluyeron en el Oro Sagrado.

Cada carácter comienza en una parte diferente de Ancaria (el continente que Sagrado ocurre dentro de), y con una búsqueda inicial diferente. Por ejemplo, el Gladiador comienza en un colosseum, esclavizado por su maestro, mientras los Serafines comienzan en una iglesia. El Elfo Oscuro comienza en un acantilado con un compañero del Elfo de Madera. En todas partes del juego, los caracteres todos reciben subbúsquedas diferentes.

Cada clase de carácter también se restringe a cierto juego de artículos y tiene un juego diferente de habilidades. Para aumentar estos niveles de calificación, los caracteres deben encontrar runas que equivalen a aquellas habilidades, un sistema bastante nuevo en contraste con el modelo más dominante de puntos de habilidad. Algunas clases de carácter tienen habilidades idénticas, pero las runas de una clase no pueden ser usadas para avanzar habilidades en otra clase. Las runas se pueden cambiar.

Artículos

Centellean los rasgos sagrados una serie enorme de artículos que se pueden obtener de tiendas, varios contenedores (pechos, barriles, tumbas...), monstruos muertos o "escondrijos mágicos" en muchas de las rocas y arbustos en todas partes de Ancaria, que son indicados por un amarillo. Muchos de los artículos sólo pueden ser equipados por un tipo del carácter, como alas, que sólo pueden ser equipadas por unos Serafines.

También hay varios tipos de la poción, como la salud típica se curan, pero hay otros tipos, como Pociones de la muerte No muerta, que se para No muerto de reanimarse una vez que mata ellos, y "Pociones de la Concentración", que regeneran sus ataques del grupo por tanto los puede usar más rápido. No hay ningún maná - curan pociones en el Sagrado, porque el maná no es un rasgo del juego. También, los monstruos de vez en cuando dejan caer una runa que aumenta cierta habilidad para cierto carácter, de ser usado.

Si el jugador posee un caballo varios tipos diferentes de sillas se pueden comprar para usarse en él. Estas sillas aumentan la velocidad, defensa, y dañan hecho por el caballo. Sólo 1 caballo se puede poseer a la vez, y el caballo se puede dañar y matarse.

Los nombres de artículos están en cinco colores diferentes, que representan clases de calidad diferentes del equipo:

:* blanco - artículo básico

:* azul - artículo mágico

:* amarillo - artículo raro

:* marrón/de oro - artículo único

:* verde - pertenece a un juego

A veces, un monstruo deja caer un artículo del juego. Mucho como en Diablo II estos artículos del juego se harán mucho más importantes cuando recogido y son muy útiles y solicitados en juegos del multijugador. Sin embargo, esto no debe decir que los artículos únicos son inferiores para poner artículos. Los artículos únicos son por lo general individualmente mejores que artículos del juego.

Algunos artículos también se pueden imbuir de mejor stats. Si toma un artículo con varias "ranuras", indicadas por pequeñas cajas en la pantalla del inventario, será capaz de imbuirla tomándola a un herrero y luego usando la joyería, una runa, el cráneo del esqueleto o una de las técnicas del herrero en ella hasta tan muchas veces como hay ranuras en ella. Una vez imbuido puede quitar 1 runa o pieza de la joyería de ello, pero todos otros artículos en las ranuras se pierden cuando hace esto. Aunque no pueda usar una runa o joyería que no es de su clase, puede el enchufe esto en un artículo para ganar la ventaja de sus propiedades mágicas y posibles que stat-levantan.

Habilidades

Cada carácter en el Sagrado tiene un juego diferente de habilidades que están disponibles para ellos. La única manera de obtenerlos es encontrar una runa de esa habilidad particular y usarla para ponerla a disposición para usar para usted. Cada carácter tiene entre 11 y 22 habilidades diferentes que se pueden abrir y usarse. Para aumentar su nivel en una habilidad, debe encontrar otra runa para esa habilidad y usarlo.

Para usar una habilidad, lo tiene que arrastrar a una de sus ranuras de habilidad disponibles.

También hay varia "extensión" de maestros del grupo en todas partes de Ancaria, que puede combinar hasta cuatro habilidades separadas en un grupo, que puede usar en el juego. Los maestros del grupo también pueden cambiar runas que no puede usar o no necesita para una runa de su opción. Puede cambiar 2 runas por 1 runa arbitraria o 3 runas para una runa arbitraria de su clase. Si le da cuatro runas de alguna clase de carácter y le paga 2000 piezas de oro, le dará una runa de su opción desde dentro su clase de carácter.

Ajuste

Argumento

Un grande demonio de Sakkara fue conjurado en la existencia por el nigromante Shaddar. Los juegos de manos se equivocaron, y el demonio de Sakkara es suelto ahora en el mundo de Ancaria. Los héroes deben encontrar los cinco elementos de Ancaria (viento, fuego, tierra, agua, vacío), y usarlos para derrotar el monstruo. Cada héroe tiene objetivos diferentes a lo largo del camino, pero finalmente, todos ellos conducen a esta búsqueda final.

Ancaria

Todo Sagrado ocurre en el continente de Ancaria, donde hay varias ciudades y los pueblos para visitarse. Aun cuando comienza más del 70% animoso de Ancaria está disponible ya para viajarse en. Al sur de Ancaria, hay un desierto enorme y las llanuras montadas por la lava. En el norte, hay una pared de montañas y un telón de fondo helado.

Tanto en el este como en el Oeste allí son bosques grandes, bloquear el camino y la parada adelante viajan.

En el juego hay una opción de comprar caballos, que se pueden usar para viajes más rápidos y combatir a opositores, pero no afectarán su capacidad de cruzar el terreno difícil en la mayor parte de situaciones.

Recepción

Promedio recogido sagrado a revisiones buenas de los medios. 1up lo llamó "Diablo para masoquistas", mientras IGN lo llamó "Un diamante en el áspero".

Versiones

Prequel

, soltado en el noviembre de 2008, es el prequel al Sagrado.

Enlaces externos



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