Comodoro 64 Sistema de Juegos

El Comodoro 64 Sistema de Juegos (a menudo abreviaba C64GS) era la versión de la consola animosa basada en el cartucho del Comodoro popular 64 ordenador personal. Fue soltado por el Comodoro en el diciembre de 1990 como un competidor en el mercado de la consola en auge. Sólo se soltó alguna vez en Europa y era un fracaso comercial considerable.

Durante su vida corta, el C64GS vino atado en un fardo a un cartucho con cuatro juegos: la Carpa de circo de Freddy Diabólico O'Fun, Fútbol Internacional, Quest de Flimbo y Klax.

El C64GS no era el primer sistema de juego del Comodoro basado en el hardware C64. Sin embargo, a diferencia de la Máquina de MAX de 1982 (un ordenador orientado al juego basado en una versión muy cortada abajo de la misma familia del hardware), el C64GS era internamente muy similar a C64 "apropiado" con el cual era compatible.

Software disponible

El apoyo de compañías de juegos se limitó, ya que muchos eran escépticos que el C64GS sería un éxito en el mercado de la consola. El software del océano era el más soportante, ofreciendo una amplia gama de títulos, algún C64GS basado en el cartucho sólo, ofreciendo rasgos en juegos que habrían sido imposibles en juegos basados en la cassette, los otros eran puertos directos de juegos C64. Domark y System 3 también soltaron varios títulos para el sistema, y las conversiones de algunos juegos de Microprose y Codemasters también aparecieron.

El software atado en un fardo al C64GS, un cartucho de cuatro juegos que contiene la Carpa de circo de Freddy Diabólico O'Fun, Fútbol Internacional, Quest de Flimbo y Klax, era probable el más famoso en el sistema. Estos juegos, a excepción del Fútbol Internacional, eran juegos basados en la cinta antes ordinarios, pero su estructura y sistemas de control (ningún teclado necesario) los hicieron convenir bien la nueva consola. El Fútbol internacional se soltó antes en 1983 en el cartucho para el ordenador C64 original.

El océano produjo varios juegos para el C64GS, entre ellos una nueva versión del Doble Dragón (que pareció más unirse a la versión NES que la versión de la cassette C64 original), los SELLOS Navales, Robocop 2, Robocop 3, CENTRO DE OPERACIONES de la Persecución 2: Investigación criminal Especial, Punzada, Ejercicio del mando en combate, Toki, Sombra de la Bestia y Lemminges. También produjeron al Ordenanza La Película para la consola, pero esto era una conversión directa del juego de la cassette, evidenciado por las pantallas que incitan al jugador a "presionar el JUEGO" esto brevemente apareció entre niveles. Algunos los cartuchos del Océano más tempranos tenían un defecto industrial, donde el conector se colocó demasiado lejos atrás en el cartucho. El resultado final era que el cartucho no se podía usar con el ordenador de C64 estándar. Los miembros del personal del Océano tuvieron que taladrar a mano agujeros en el lado de los cartuchos para hacerlos caber.

El sistema 3 Última Nueva mezcla de Ninja soltada y, aunque ambos también estuvieran disponibles en la cassette. Domark también ofreció dos títulos, Badlands y Cyberball, que estaban disponibles en el cartucho sólo.

A través del editor Disc Company varios títulos de Microprose y Codemasters también se refundieron y se soltaron como compilaciones para el C64GS. El Juego divertido presentó tres títulos de Codemasters: Comida rápida Simulador del Monopatín Mareado, Profesional y Simulador del Tenis Profesional. El Juego de poder presentó tres títulos de la Microprosa: el Almiar Peligroso, Corredor de coches del Truco y Fútbol de la Microprosa, aunque el Almiar Peligroso fuera producido por Diseño Principal, no Microprosa ellos mismos. Corredor de coches del truco y Fútbol de la Microprosa se tenían que pesadamente modificar para permitirles correr en el C64GS.

Inusitadamente, el Comodoro nunca produjo o publicó un título solo para el C64GS más allá del cartucho de cuatro juegos atado en un fardo. El Fútbol internacional era el único juego extensamente disponible para el C64GS, pero realmente se había escrito para el C64.

Problemas basados en el hardware

El C64GS se molestó con problemas del comienzo. En primer lugar, a pesar de la riqueza de software ya disponible en el cartucho para C64, la carencia de un teclado significó que mayoría no se podía usar con la consola. Esto significó que la gente a menudo compraba el software C64 de segunda mano en el cartucho sólo para encontrar que los juegos no eran compatibles. La versión C64 de se diseñó para la consola, pero se incluyó en un cartucho que requirió que el usuario presionara una llave para tener acceso al juego, dándolo en condiciones tan malas que está inservible.

Para responder parcialmente a la carencia de un teclado, el sistema de control básico para el C64GS era una palanca de mando suministrada por el Guepardo llamado Annihilator. Esta palanca de mando, usando Atari estándar enchufe de 9 alfileres, ofreció dos botones independientes, con el segundo botón localizado en la base de la palanca de mando. Este enchufe de 9 alfileres era el estándar de muchos sistemas de la era, y las palancas de mando eran fundamentalmente compatibles con el Interfaz de Kempston del Espectro ZX y el Sistema del Maestro Sega. El Guepardo la palanca de mando de Annihilator mal se construyó, tenía una vida corta y no estaba extensamente disponible, haciendo reemplazos difíciles de adquirir.

Razones primarias de fracaso

Antes de la liberación de la consola, el Comodoro había generado muchas exageraciones de mercadotecnia para generar el interés a un mercado ya atestado. ¡Zzap! 64, una revista Commodore 64 de la era, relató que el Comodoro había prometido "hasta 100 títulos antes de diciembre", aunque diciembre estuviera dos meses a partir del tiempo de la escritura. En realidad 28 juegos se produjeron para la consola durante su tiempo de durabilidad antes de la venta - la mayor parte de los cuales eran compilaciones de títulos más viejos, y una mayoría de que eran del Océano. De aquellos 28 títulos, sólo 9 eran el cartucho títulos exclusivos, el resto que es puertos de juegos basados en la cassette más viejos.

Mientras la mayor parte de los títulos que el Océano anunciado realmente apareció para el GS (con la excepción notable del Rayo de Operación), varias promesas de otros editores no pudieron materializarse. Aunque el Tálamo, La Curva de Ventas, Mirrorsoft y Hewson hubieran expresado un interés, nada alguna vez se materializó de estas firmas. Los problemas similares molestaron la compañía rival Amstrad cuando soltaron su consola de GX4000 el mismo año.

Había otros motivos atribuidos al fracaso del C64GS, principal que es lo siguiente:

Varios años más tarde la siguiente tentativa del Comodoro en una consola de juegos, el Amiga CD32, encontró muchos de los mismos problemas aunque en general tuviera mucho más éxito que el C64GS.

Especificaciones técnicas

Las especificaciones del C64GS son un subconjunto de aquellos del C64, las diferencias principales que son la salida del puerto del usuario innecesario, puerto del bus en serie y puerto de paseo de la cinta. Estos puertos de hecho están presentes, la placa madre que es el consejo C64C's, pero simplemente no expuestos en la parte trasera.

Hardware interno

La memoria sólo de lectura contiene dos diferencias importantes a una memoria sólo de lectura de C64 estándar. El primer es que el encendimiento de la máquina sin un cartucho presente causa una animación basada en el carácter pidiendo el usuario insertar un cartucho. El segundo es un juego adicional de órdenes de windowing, diseñadas para compensar la carencia de un teclado. Sin embargo, no hay ningún software conocido que lo use.

Entrada-salida y suministro de energía

Véase también

Enlaces externos



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