Punto (tenis)

Un punto en el tenis es la subdivisión más pequeña del partido, la finalización de que cambia el resultado. Un punto puede consistir en una doble falta por el servidor, en cuyo caso es ganado por el receptor; por otra parte, comienza con un saque legal por el servidor de un lado al receptor en el otro y sigue hasta que un lado no pueda hacer una vuelta legal al otro, perdiendo el punto. Cuatro puntos ganan un juego, contado como 15 (1 punto), 30 (2 puntos), 40 (3 puntos). Un juego debe ser ganado por al menos dos puntos.

Juego de un punto solo

Los jugadores (o equipos) están de pie en lados opuestos de la red. Un jugador se nombra el servidor y el jugador contrario (o, en se dobla, uno de los jugadores contrarios) es el receptor. Los jugadores (o equipos) porción alterna de juego a juego. Del punto al punto dentro de un juego, el servidor alterna entre el derecho (golpe derecho) y dejado (el revés) lados de su final del tribunal. Al principio de cada punto, los soportes del servidor detrás de su línea de fondo, entre la señal del centro y una de las líneas de banda (el primer saque de un juego se hace de la derecha). El receptor puede estar de pie en todas partes en su lado de la red, por lo general detrás de la caja del servicio en diagonal de enfrente, el objetivo para la pelota del servidor.

Un saque legal es cualquier saque que no critique. Una falta ocurre si la pelota toca algo además de la raqueta, entre el tiempo el servidor lanza la pelota en el aire para servirlo y el tiempo en el cual aterriza en la caja del servicio designada; también incurren para faltas del servicio perder la pelota, andando a través de la línea de fondo antes de golpear la pelota (falta del pie), y andar o marcha sirviendo. Dos faltas consecutivas (doble falta) causan al opositor que gana el punto. El receptor debe permitir que el saque salte una vez antes de devolverlo, o pierden el punto.

Si un saque legal se hace, los jugadores entonces alternan la vuelta de la pelota de su lado del tribunal al opositor. El punto es perdido por cualquier jugador primero:

Las reglas permiten tales acciones como:

Como las líneas se dibujan sólo dentro de los tribunales, la pelota se considera "en" si toca alguna parte de la línea relevante. En pistas de tierra batida la pelota deja una impresión en la tierra que se puede comprobar; en pistas de hierba un soplo de creta de la línea indica el contacto de la pelota. Esto es menos exacto, sin embargo, porque la suciedad de la pista de hierba se parece a la creta y también se puede lanzar golpeándose con una pelota.

En un juego no ejercido, los jugadores deben dar el uno al otro el beneficio de la duda en línea llama. En un juego ejercido es el árbitro de la silla o el deber del árbitro de la línea de llamar la pelota. El árbitro de la silla puede invalidar la llamada del árbitro de la línea.

Repetición

La tecnología de rastreo del vídeo asistida por computadora ha mejorado al punto que puede determinar la posición de una pelota en el impacto con una margen de error menos de cinco milímetros.

En consecuencia, comenzando con la NASDAQ 100 Abiertos en el marzo de 2006, la mayor parte de torneos de alto nivel permiten que sistemas como el ojo del Halcón sean usados para colocar llamadas de la línea disputadas.

A los jugadores les permiten apelar al ojo del Halcón en llamadas disputadas con una limitación: pierden el privilegio si la petición va en contra de ellos tres veces por juego, con uno más desafío permitido durante un tie-break.

En la NASDAQ de 2006 100 Abiertos, los desafíos por hombres se sostuvieron el 38% comparado con el 27% para mujeres (sesgado por Maria Sharapova, que fue 0 para 11).

En los Campeonatos, Wimbledon 2008, en los desafíos de singles mens eran el 29% acertado del tiempo con un promedio de 6.6 desafíos por partido, en los singles de mujeres los desafíos eran el 20% acertado del tiempo con un promedio de 3.8 desafíos por

match.http://championships.wimbledon.org/en_GB/scores/challenge/index.html

Reglas alternas

En tenis del colegio americano

Desde 1999, en la División I tenis en el NCAA, un servicio dejado se considera playable. Este cambio de reglas se hizo prevenir receptores de afirmar falsamente que un servicio válido es un dejado, que es una llamada que no se puede invalidar. Así, un servicio que golpea la red antes de aterrizar en la caja del servicio es un tiro de playable y debe ser devuelto por el receptor. Por otra parte, el receptor pierde el punto.

En tenis de la escuela secundaria americano

Durante partidos de equipo del tenis de la escuela secundaria, los jugadores deberían seguir unas reglas diferentes:

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