Tierra de la maravilla

es un juego de arcade de la plataforma soltado por Namco en 1989.

Gameplay

En la Tierra de la Maravilla juega como el príncipe Paco (Talmit en inglés), quien está en una búsqueda para salvar a la princesa Luxy (Wondra en inglés) del malo Rey del Topo (japonés: ; Maō Mōru). El gameplay estaba en el estilo de platformer tan popular entonces. Powerups incluyó alas del dragón que permitieron que usted brincara más alto y volara (hasta cierto punto), zapatos que permiten que usted ande temporalmente más rápido, y un clon powerup que permitió que usted azotara copias múltiples de usted en otros enemigos en una línea. La utilización de estos artículos lo hace enemigos más fáciles que derrotan y recogimiento de varios artículos para aumentar su resultado.

Todos los cuatro niveles del juego ocurren en un parque de atracciones de la fantasía, la "Tierra de la Maravilla" del título. La mayor parte de niveles ocurren fuera con varios obstáculos en su camino. Otros niveles incluyen un paseo en una montaña rusa y hasta un paseo a través de un funhouse. Al final de niveles exteriores regulares, brinca a través de un objetivo grande donde puede ganar puntos suplementarios.

El juego tiene enemigos que consisten en una variedad de malos parecidos a un topo y una amplia gama de otras criaturas. Las batallas del jefe se realizan al final de último nivel de cuatro mundos. Son únicos en esto se juegan más bien un minijuego que puede consistir en tijeras de papel de la roca, sillas musicales o hasta tiro a la cuerda. Después de que derrota a un jefe rescata a un hada (La princesa Luxy después de que derrota al jefe final), y se tratan a una etapa del sobresueldo donde agarra estrellas decrecientes para puntos en un desfile de flotador por la noche.

Después del minijuego contra el Rey del Topo el juego toma al "jefe final regular" tema y tiene que luchar contra él como afirma "¡Si cree que ha pegado este topo, tiene otra cosa que viene! ¡Esta vez, es para guarda!". A este punto, las posibilidades de ganancia son proporcionales a cuantos jefes derrotó antes. Este juego presenta muchas áreas del "urdimbre" secretas que permitirán que el jugador evite la mayor parte del juego. Sin embargo, derrotar a cada uno de los tres jefes regulares concede al jugador orbes potentes; se requiere que estos orbes derroten al Rey del Topo en la batalla final.

Puertos y liberaciones relacionadas

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